研究透视:Nature Photonics-全息光片 | 于微尘中,悉见诸世界
在虚拟现实和增强现实、人机交互和交互式学习过程中,基于计算机生成全息术投影高质量的三维(3D)场景,已经成为孜孜以求的目标。目前三维物体构造,通常由单个全息图,沿光路和垂直于光路的二维(2D)场景层叠而成。然而,这些场景之间的空间分离,从根本上受制于全息图的数值孔径,从而限制了所生成3D图像的轴向分辨率和深度感知。近日,美国 哈佛大学(Harvard University)Ahmed H. Dorrah,Federico Capasso等,在Nature Photonics上发文,提出了一类新的全息图,将所需场景投影到垂直于显示屏幕平面的2D薄片上,从而沿着光路连续重建物体。首先,目标场景分解为光线,即非衍射的铅笔状光束阵列,并局部构造沿任意传播方向的光束包络。利用空间光调制器,将2D场景投影到垂直于全息图的平面上,并且通过平行堆叠的多个2D薄片,构建了具有高保真和低串扰的3D对象。为此,这种类型的计算机生成全息术,开辟了逼真的3D全息术新途径,并且可以部署在可穿戴智能眼镜、便携式设备和广角立体显示器等诸多领域。Light sheets for continuous-depth holography and three-dimensional volumetric displays.光片,用于连续深度全息摄影和三维立体显示
图1:全息投影的不同方法。
图2:全息光片的设计理念。
图3:产生2D全息光片。
图4:组装2D全息光片,以构建立体(3D)场景。文献链接https://www.nature.com/articles/s41566-023-01188-yhttps://doi.org/10.1038/s41566-023-01188-y
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