MicroLED与光学组合器:AR眼镜未来发展方向(13617字)

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查看398 | 回复0 | 2024-8-30 08:47:29 |阅读模式
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AR眼镜是未来智能生活的重要组成部分,而MicroLED与光学组合器则是AR眼镜未来发展的关键技术。MicroLED屏幕具有高亮度的优点,但光学模组会降低光的亮度,目前的组合方式多为自由曲面和BirdBath等方案。阵列光波导虽然成熟度高,但受玻璃材质限制,难以在消费级产品领域发展。

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AR行业为新兴行业,技术更新速度较慢,2022年主要进展为有些公司推出消费级产品。光学模组成本占AR整机成本比高达40%,杭州的莫界科技给OPPO提供光学模组的解决方案,利用树脂材料和集成芯片减轻产品重量。

1.AR行业为新兴行业,技术更新速度较慢,2022年相较于2021年在技术层面没有较大进步,有些公司推出面向消费者层面的产品。
2.在2022年之前Nreal一直将业务模式布局海外,并没有涉及国内,在2022年之后开始在国内发布新产品。
3.小米推出了米家智能眼镜,小米智能眼镜更偏向于拍摄功能,AR功能倾斜较少,类似于头戴摄像机,小米眼镜配有棱镜的拍摄模组,可以让消费者实时的看到拍摄画面。
4.在2022年OPPO推出了AR眼镜第2代,OPPO与杭州的科技公司合作,OPPO提供资金,杭州的科技公司提供光学模组。
5.截止到2023年初,在AR眼镜领域光学模组尚不成熟,从未来的产品方向上来讲,不管是产品的动表、元件以及光学模组成本都较高,光学模组的成本最大,行业平均光学模组成本占整机成本比高达40%。
6.杭州的莫界科技给OPPO提供光学模组的解决方案,OPPO第2代光学眼镜采用的是LED光机以及衍射光波导,OPPO第2代光学眼镜最大的突破在于元件重量减轻,OPPO第一代光学眼镜重量达80克,第二代光学眼镜重量为50-60克;眼镜重量<70克是人体可以接受的重量。
7.OPPO第二代光学眼镜的衍射光波导采用的是树脂材料,传统的衍射光波导技术材料为玻璃材料,树脂材料的折射率没有玻璃材料的折射率高,玻璃材料的折射率N值为1.8+,折射率越高玻璃材料就可以做的更薄,玻璃更薄产品就更轻便,消费者佩戴的舒适感上升。
8.莫界科技采用自主研发的技术实现特殊树脂材料的研发,包括将树脂材料做成晶圆,晶圆的大小通常在6-8英寸,通过衍射光波导的工艺,莫界科技在晶圆上涂光刻胶,再通过纳米压印技术做出衍射光栅,达到和玻璃材料做出的表面浮雕衍射光波导一样的效果,消费者反馈结果较好。

目前主流的技术方案是采用不同的衍射光波导片传出特定的颜色;有公司正在研究特殊的光栅结构让特定的光栅结构传出三种颜色的光;小米推出探索版智能眼镜,第一款是单目衍射加MicroLED的组合,2022年出了米家智能相机,今年是自由曲面导光棱镜加OLED的组合。

1.莫界科技正在进行新一步的技术研发,技术方向依然采用单色,衍射光波导采用多色的技术难度极大;目前主流的技术方案是采用不同的衍射光波导片传出特定的颜色。
2.白光是由RGB 3色组成,因此采用三片衍射光波导片的效果最佳,三片衍射光波导片可以传出红色、绿色以及蓝色三种颜色,从而合成白光。这项技术装配效果好,三片衍射光波导片的厚度较高,重量进一步增加。大多数公司采用两片的工艺,传出红色与绿色,或者传出绿色与蓝色,这样会产生复用的功能,就可以使两片产生三片的效果。
3.目前有公司正在研究特殊的光栅结构,衍射光波导上有许多微小的光栅结构,从而实现光传输与扩图的效果;一般来说,特定的光栅结构只能传输一种特定的光,比如红光、绿光或蓝光;通过特殊的算法以及工艺设计,能让特定的光栅结构传出三种颜色的光。
4.一般光栅结构传输特定波长的光,即做出来的固定结构的演示光波导就只能传输红光、绿光或蓝光,通过特殊的算法和工艺设计可以传输3种颜色,目前是较难的技术。国内有一家公司深圳的御光科技可以做单片衍射光波导。
5.上周小米推出探索版智能眼镜,小米做了几款智能眼镜,第一款是单目衍射加MicroLED的组合,2022年出了米家智能相机,今年是自由曲面导光棱镜加OLED的组合,用最新的高通AR平台,是专门为AR设备制作的计算平台,在功耗上有突破;高通无论是头戴头显还是AR眼镜,都是用的XR,和国内厂商合作较为紧密。
6.高通需要做一个类似于手机和智能眼镜的整机来给厂商演示芯片功能,代工一般由歌尔做,歌尔经验丰富,代工了微软的HoloLens等。
7.光学也由国内的耐德佳代工,耐德佳专门做自由曲面棱镜,在国内做几何光学。

AR未来发展方向是MicroLED加上树脂光波导和MicroLED加体全息的组合。体全息的优势在于制造成本较低,但材料成本高。国内有几家公司在做体全息,如三极光电和灵犀微光。AR产品需要解决功能和体积重量的矛盾,一体机只能实现少量功能,分体需要大电池续航。

1.AR未来2-3年发展的方向是MicroLED加上树脂光波导和MicroLED加体全息的组合。显示模组分为光机和光学组合器,树脂光波导的衍射组合方案和体全息光波导的组合是未来发展方向之一。公认最佳组合是MicroLED加上衍射光波导的组合,MicroLED亮度高、体积小且功耗也小。2022年莫界科技做出树脂光波导,未来2-3年发展的方向是MicroLED加上树脂光波导和MicroLED加体全息的组合。
2.体全息和衍射光波导的原理是一样的,表面都是有微小的光栅结构,利用这些光栅结构成像,不同之处在于制作工艺。衍射光波导像雕刻和盖章一样,将玻璃表面的压印胶压出相应图案,是重复型的栅格结构,对精度的要求较高,为几十纳米,对工厂的规模和制造成本较高,前期投入大,初创型的小公司很难从这种工艺开始入手做研发。体全息的优势在于制造成本较低;难点在于材料,雕刻光波导用的是高折射率的玻璃、纳米和印胶,这些材料现在都有成熟的技术,不存在技术壁垒,只是成本高。
3.国内有几家公司在做体全息。最成熟的是苏州的三极光电,公司规模小,有体全息材料数十年研究背景,公司工艺较为成熟,盈利的产品主要是全息瞄准镜,目前在做车载HUD方面的研发。北京的灵犀微光也是,该公司在业内出名主要是做阵列光波导,阵列光波导目前形势较好,灵犀微光目前在探索体全息,2022年发布了很多消息,比如正在研发体全息和样机马上发布等。
4.体全息的优势在于制造成本较低;难点在于材料,雕刻光波导用的是高折射率的玻璃、纳米和印胶,这些材料现在都有成熟的技术,不存在技术壁垒,只是成本高。表面浮雕衍射光波导的缺点是成本较高以及如果要实现好的全彩效果要利用多个波片叠加,成本更高;体全息因为原理的不同,是通过全息曝光和激光干涉让表面的光敏材料发生变化,在几微米的空间内就能产生很复杂的衍射图样,能够通过单层体全息材料实现彩色的前置。
5.光粒科技2022年推出了游泳眼镜,将AR模组集成在游泳眼镜里,用户在游泳时能看见游泳的时间和距离等;2022年李未可发布了专门用于骑行的一款智能眼镜,可以提供导航信息;在2022年整个AR终端销量较低的背景下,这些是较好的有针对性的使用场景扩展,能够在小众领域解决用户痛点。
6.AR本身是增强现实,和现实交互,不能像VR一样坐在椅子上使用,生产商更希望能够将它佩戴出去,从而产生了功能和体积重量的矛盾,生产商希望AR产品能有很多功能,比如能加很多传感器,看见1个东西能够自然识别,这需要很大的算力和电池做功耗支撑,这是天然矛盾的。
7.人类戴1个头部显示设备架在鼻梁上,70g是承载的极限,目前没有1个可能的技术方案能将这些结合起来实现,<70g的一体机只能实现很少的功能,例如语音翻译、导航和信息提示等,高度依赖手机,许多信息处理放在手机上面。还有1种是分体的,分体的类似于挂在脖子上的项圈,眼镜本体较小,重量较轻,50-60g;锤子科技的原COO吴德周创办了致敬未知科技做AR眼镜,已经做了分体的只是目前尚未发布;分体为了实现好的续航,电池得有3,000-4,000Wh,类似于在脖子上挂充电宝。

树脂光波导和体全息光波导是未来发展方向,显示模组分为光机生成图像和光学组合器,前者生成画面,后者将其与现实世界组合投射到眼睛里,光学组合器有多种形式。

1.树脂光波导和体全息光波导是未来发展方向,它们可以实现更高的分辨率和更大的视场角,同时具有更小的尺寸和更低的功耗。树脂光波导是一种基于聚合物材料的光波导,可以实现高效的光耦合和低损耗的传输,适用于微型显示器和头戴式显示器等应用场景。体全息光波导则是一种基于全息技术的光波导,可以实现真实感的三维显示和交互,适用于虚拟现实和增强现实等应用场景。
2.显示模组是显示器的核心部件,通常由光机和光学组合器两部分组成。光机是指负责将处理器处理的画面生成出来的部件,常见的有MicroLED、OLED和DLP等。这些光机生成的画面肉眼无法看见,需要经过光学组合器和外界的光合在一起投射在眼睛里才能看到。光学组合器是指将光机生成的图像和现实世界组合起来投射到外面的部件,常见的有自由曲面、BirdBath、光波导和体全息等。
3.树脂光波导是一种基于聚合物材料的光波导,可以实现高效的光耦合和低损耗的传输。它的优点在于尺寸小、重量轻、成本低、制造工艺简单等,适用于微型显示器和头戴式显示器等应用场景。树脂光波导的制造工艺包括光刻、电子束曝光、压印等,可以实现高精度的光学元件制造。
4.体全息光波导是一种基于全息技术的光波导,可以实现真实感的三维显示和交互。它的优点在于可以实现高分辨率、大视场角、真实感的三维显示和交互,适用于虚拟现实和增强现实等应用场景。体全息光波导的制造工艺包括激光记录、光刻、电子束曝光等,可以实现高精度的全息图像制造。
5.光机生成的画面肉眼无法看见,需要经过光学组合器和外界的光合在一起投射在眼睛里才能看到。光学组合器的作用是将光机生成的图像和现实世界组合起来,投射到外面。常见的光学组合器有自由曲面、BirdBath、光波导和体全息等。不同的光学组合器有不同的优缺点,需要根据具体应用场景选择。
6.自由曲面光学组合器是一种基于自由曲面技术的光学组合器,可以实现高度自由的光学设计。它的优点在于可以实现高度自由的光学设计,适用于复杂的光学系统和高端的应用场景。自由曲面光学组合器的制造工艺包括激光刻蚀、电子束曝光等,可以实现高精度的光学元件制造。
7.BirdBath光学组合器是一种基于波导技术的光学组合器,可以实现高效的光学耦合和低损耗的传输。它的优点在于可以实现高效的光学耦合和低损耗的传输,适用于大规模的光学系统和工业应用场景。BirdBath光学组合器的制造工艺包括光刻、电子束曝光等,可以实现高精度的光学元件制造。
8.光学组合器的选择需要根据具体应用场景选择。不同的光学组合器有不同的优缺点,需要根据具体的需求进行选择。常见的光学组合器有自由曲面、BirdBath、光波导和体全息等。未来的发展方向是树脂光波导和体全息光波导,它们可以实现更高的分辨率和更大的视场角,同时具有更小的尺寸和更低的功耗。

目前主流的技术方案是采用不同的衍射光波导片传出特定的颜色;目前有公司正在研究特殊的光栅结构让特定的光栅结构传出三种颜色的光;小米推出探索版智能眼镜,第一款是单目衍射加MicroLED的组合,2022年出了米家智能相机,今年是自由曲面导光棱镜加OLED的组合。

1.莫界科技正在进行新一步的技术研发,技术方向依然采用单色,衍射光波导采用多色的技术难度极大;目前主流的技术方案是采用不同的衍射光波导片传出特定的颜色。
2.白光是由RGB 3色组成,因此采用三片衍射光波导片的效果最佳,三片衍射光波导片可以传出红色、绿色以及蓝色三种颜色,从而合成白光。这项技术装配效果好,三片衍射光波导片的厚度较高,重量进一步增加。大多数公司采用两片的工艺,传出红色与绿色,或者传出绿色与蓝色,这样会产生复用的功能,就可以使两片产生三片的效果。
3.目前有公司正在研究特殊的光栅结构,衍射光波导上有许多微小的光栅结构,从而实现光传输与扩图的效果;一般来说,特定的光栅结构只能传输一种特定的光,比如红光、绿光或蓝光;通过特殊的算法以及工艺设计,能让特定的光栅结构传出三种颜色的光。
4.一般光栅结构传输特定波长的光,即做出来的固定结构的演示光波导就只能传输红光、绿光或蓝光,通过特殊的算法和工艺设计可以传输3种颜色,目前是较难的技术。国内有一家公司深圳的御光科技可以做单片衍射光波导。
5.小米推出探索版智能眼镜,小米做了几款智能眼镜,第一款是单目衍射加MicroLED的组合,2022年出了米家智能相机,今年是自由曲面导光棱镜加OLED的组合,用最新的高通AR平台,是专门为AR设备制作的计算平台,在功耗上有突破;高通无论是头戴头显还是AR眼镜,都是用的XR,和国内厂商合作较为紧密。
6.高通需要做一个类似于手机和智能眼镜的整机来给厂商演示芯片功能,代工一般由歌尔做,歌尔经验丰富,代工了微软的HoloLens等。
7.光学也由国内的耐德佳代工,耐德佳专门做自由曲面棱镜,在国内做几何光学。
8.目前,衍射光波导技术方案主要采用不同的衍射光波导片传出特定的颜色,而特殊的光栅结构可以让特定的光栅结构传出三种颜色的光。小米推出的智能眼镜采用了单目衍射加MicroLED的组合,而高通的AR平台在功耗上有突破。歌尔和耐德佳是代工方面的专家。

MicroLED亮度高,JBD公司能量产单色MicroLED显示屏,可达百万尼特。OLED不适合做在眼镜里,亮度不够,最高只能达到3,000尼特。MicroLED最优组合是衍射光波导,需要光学模组将其发散的光变为平行的光。1万尼特是理想值,实际中有几千尼特,具体要看生产商做光学元件的技术水平。

1.MicroLED的优点是亮度高,在很多地方不需要很高的亮度,在室外需要高亮度,在室外显示屏幕亮度需要达到1,000尼特才能清晰看见显示的画面,手机亮度有500-800尼特就很亮。JBD公司是全球唯一一家能够量产单色MicroLED显示屏的公司,它们的产品能达到百万尼特。
2.MicroLED最优组合是衍射光波导,衍射光波导的最大缺点是光效低,光效只有1%,即给1幅亮度100尼特的画面,经过传输能看见的就只有1尼特,需要搭配高亮度的光机。
3.OLED不适合做在眼镜里,不适合搭配衍射光波导、表面浮雕方案和体全息方案,后2种方案光效<10%,OLED只能达到3,000尼特极限亮度,如果搭配这些传输到眼睛里只剩30尼特,OLED目前多和自由曲面和BirdBath搭配形成显示方案。
4.自由曲面光效能达30-50%,BirdBath能达30%,入眼的亮度能达几百尼特。
5.OLED目前的研发向高亮方向研发,国内合肥视涯公司就在做高亮度的OLID屏幕,索尼也在做,苹果要求索尼专供苹果的头戴显示器,苹果今年会推出的显示器不会是AR的,是戴透视功能的VR,来实现AR的一些效果。
6.1万尼特是理想值,实际中有几千尼特;中间有光学模组,MicroLED是屏幕,它出来的光是发散的,需要光学模组将其发散的光变为平行的光,将平行光接入光学组合器,才能让光波导接收光传输到人眼的位置发射出来,屏幕没有直接贴在光波导上。
7.如果直接贴上到达人眼的光就可以用1万尼特乘以1%去算,中间还有光学元件也有损耗,比如OLED屏幕是100万尼特,中间有损耗,再到表面浮雕光波导,最终入眼的只有几千尼特。具体的要看生产商做光学元件的技术水平,如果光学元件透光率高,工艺好,光效就更高。
8.MicroLED亮度高,JBD公司能量产单色MicroLED显示屏,可达百万尼特。OLED不适合做在眼镜里,亮度不够,最高只能达到3,000尼特。MicroLED最优组合是衍射光波导,需要光学模组将其发散的光变为平行的光。1万尼特是理想值,实际中有几千尼特,具体要看生产商做光学元件的技术水平。

阵列光波导光效高达15-20%,但只能做成玻璃的,不能做成树脂的。表面浮雕光波导透过效率达70-80%。MicroLED工艺不成熟,只有绿色较成熟。阵列光波导多和LCOS和DLP的模组搭配,能实现较好的成本控制。

1.阵列光波导光效较高,为15-20%。阵列光波导只能做成玻璃的,不能做成树脂的。目前没有MicroLED和阵列光波导搭配的方案,阵列光波导多和LCOS和DLP的模组搭配,能实现较好的成本控制,目前MicroLED太贵。
2.阵列光波导有2种,光波导出来的画面如果不扩瞳就只有输入画面小小的一块,2-3mm的宽度,瞳孔直视窗口能看见画面,移开后就看不见了,近眼显示设备一定要扩瞳,双目的画面复制出很多事物辐射出来,瞳距不同的人戴上眼镜看到同意画面就需要扩瞳。阵列光波导在2021年前只有一维扩瞳,眼睛沿行的方向都能看见,否则就会错过画面,这是阵列光波导的缺点,由工艺导致。
3.阵列光波导是传统的光学冷加工的工艺流程,将带有不同反射率和透光率的波片叠加,叠的方向和切的方向不同,切出来的片上有很多反射层,可以将输入的图像输出。2022年后做阵列光波导的公司如珑璟和灵犀微光等均推出各自的二维扩瞳产品,在一个方向扩瞳后,不将光传输出来,传输到另一组镜片上,相当于交叉将画面输出阵列,就形成了二维扩瞳。
4.好处是戴上眼镜后,不管眼睛如何移动,均能看见画面。缺点是阵列光波导的光效降低一半,因为经过2次反射,光效降到衍射光波导水平10%,比较适合搭配MicroLED。阵列光波导非常容易破碎,只有1-2mm的厚度,是很多玻璃片叠加,本身强度较低。阵列光波导的技术难度较低,发展成熟,现在很多2B的产品和给政府的产品都使用的阵列光波导,因为难度和成本低,很多产品都是在外壳包裹塑料壳提升安全性。玻璃材质影响其在消费级产品领域的发展。
5.表面浮雕光波导的光向是输入的光输出,流程是光从光机出来,经过透镜组,最终到表面浮雕光波导。表面浮雕光波导透过效率达70-80%。宣传的是最高亮度,实际中亮度较低,JBD公司宣称的是300万尼特,是一款0.3英寸的绿色的MicroLED。
6.目前只有绿色MicroLED工艺较成熟,蓝色和红色的工艺不成熟,亮度也低。显示1个画面需要3个颜色均衡显示,综合亮度取决于最暗的颜色,这也是为什么MicroLED的面板目前只有单绿色。MicroLED有2种主要的彩色实现方案,目前大多数生产单色面板,用XQ合成3个面板形成白光,中间有1个立方体棱镜,将四周的3个面分别贴上3个不同颜色的面板,剩下的1个面出合成的白色的光,通过控制3个面板的亮度可以显示不同颜色,因为它本身很小,制作工艺复杂,良率较低,需要很精确的工艺才能制出。另外一种是将它做在1个面板上,单个面板实现彩色显示。
7.MicroLED的制造先做很多LED的小光珠,做出来之后再切割成单个的小光珠,将其固定在电路板上,每个LED小灯只有几微米的尺寸,要实现很精确的装配很难。组成单色就很难了,如果组成多色就在1个电路板上有规律地Rgb的3个灯都装在上面,目前没有1家公司能够量产这种面板。中国的MicroLED技术全球领先,国内的JBD、思坦科技都在做MicroLED。
8.用阵列光波导光学模组的消费级产品,比如荧幕,2022年出的2款产品都用的阵列光波导,用的是珑璟光电的模组,看起来很轻薄,实际上是将模组用塑料壳包住。玻璃的问题在于存在危险,不能通过相关安全测试,国家标准没有制定。

MicroLED优点是亮度高,可达百万尼特;JBD公司唯一量产单色MicroLED显示屏;OLED不适合眼镜,亮度不够;衍射光波导光效低,需搭配高亮度光机;自由曲面和BirdBath光效能达30-50%;OLID屏幕研发向高亮度方向;MicroLED需要光学模组将发散光变为平行光。

1.MicroLED的优点是亮度高,在很多地方不需要很高的亮度,在室外需要高亮度,在室外显示屏幕亮度需要达到1,000尼特才能清晰看见显示的画面,手机亮度有500-800尼特就很亮。JBD公司是全球唯一一家能够量产单色MicroLED显示屏的公司,它们的产品能达到百万尼特。
2.OLED不适合做在眼镜里,不适合搭配衍射光波导、表面浮雕方案和体全息方案,后2种方案光效<10%,OLED只能达到3,000尼特极限亮度,如果搭配这些传输到眼睛里只剩30尼特,OLED目前多和自由曲面和BirdBath搭配形成显示方案。
3.MicroLED最优组合是衍射光波导,衍射光波导的最大缺点是光效低,光效只有1%,即给1幅亮度100尼特的画面,经过传输能看见的就只有1尼特,需要搭配高亮度的光机。
4.自由曲面光效能达30-50%,BirdBath能达30%,入眼的亮度能达几百尼特。
5.OLED目前的研发向高亮方向研发,国内合肥视涯公司就在做高亮度的OLID屏幕,索尼也在做,苹果要求索尼专供苹果的头戴显示器,苹果今年会推出的显示器不会是AR的,是戴透视功能的VR,来实现AR的一些效果。
6.1万尼特是理想值,实际中有几千尼特;中间有光学模组,MicroLED是屏幕,它出来的光是发散的,需要光学模组将其发散的光变为平行的光,将平行光接入光学组合器,才能让光波导接收光传输到人眼的位置发射出来,屏幕没有直接贴在光波导上。
7.如果直接贴上到达人眼的光就可以用1万尼特乘以1%去算,中间还有光学元件也有损耗,比如OLED屏幕是100万尼特,中间有损耗,再到表面浮雕光波导,最终入眼的只有几千尼特。
8.具体的要看生产商做光学元件的技术水平,如果光学元件透光率高,工艺好,光效就更高。

光机中只有MicroLED和OLED是面板发光,MicroLED的亮度为几万到几百万,OLED为2,000-3,000的亮度;LCOS和DLP也是光机,结构更复杂;LCOS和DLP可以搭配LED和LBS,LCOS和阵列光波导搭配,DLP和表面浮雕光波导搭配。

1.光学上面板的亮度和灯的亮度不能直接比较,亮度是1个主观观感的值,是人眼能感觉到的值,在这几种光机中只有MicroLED和OLED是面板发光,MicroLED的亮度为几万到几百万,OLED为2,000-3,000的亮度,索尼做得最好,其面板亮度能达到3,000尼特,国内的生产商<3,000尼特。
2.LCOS和DLP也是光机,结构更复杂,MicroLED和OLED是面板发光,区别在于MicroLED的发光材料为无机材料,OLED的发光材料为有机材料,材料属性决定了其不能做得太亮;LCOS和DLP属于被动发光的光机,可以拆分为屏幕和光源,亮度取决于用多大亮度的灯珠。
3.LCOS和DLP可以搭配LED和LBS,LBS是激光束扫描,核心是激光,LCOS核心技术是液晶面板,和手机屏幕的区别在于手机屏幕的光从后面发出,经过液晶调制形成不同图案,LCOS是硅基液晶,液晶材料覆盖在光滑的硅基表面,将光照射在上面,经调制后反射回来;这与它的散热、体积和功耗有关。
4.如果用在很小体积的设备上,要用功耗较小和亮度较小的灯珠,如果在车载HUD上,可以加几十万尼特亮度的灯珠,因此其亮度是可变的。
5.LCOS和阵列光波导搭配,DLP和表面浮雕光波导搭配,之前测试过的模组如珑璟的和鲲游的,珑璟的是阵列光波导,鲲游的是表面浮雕,入眼亮度为800尼特。
6.LCOS和DLP的优势在于技术成熟、生产难度较小且成本较低。缺点在于体积过大,里面的结构复杂决定了不能做到很小体积,例如LCOS里有反光结构和灯珠等,只能做到7cc。
7.目前用在智能眼镜上,将灯珠投射在LCOS的屏幕上,再输出就变成面光源,可以评价其亮度,有1,000尼特,一般搭配阵列光波导,表面浮雕也可以,表面浮雕中微软的HoloLens一代就是搭配的LCOS,因为其为头盔设备,搭配了高亮度的灯珠,重量较沉,电池较大。
8.DLP和它很像,DLP的显示屏幕是一种叫DMB的数字微透镜阵列,小米和坚果等千元级别投影仪用的就是DMB,区别在于用于AR眼镜里的微透镜阵列更小;它表面由很多微镜组成,可以显示灰度值不同的图像,加上不同颜色的灯珠就可以合成多彩的图像,它本身不能发光,亮度取决于灯珠。

MicroLED, OLED和自由曲面的体积接近,但自由曲面制作成本低、光效高,缺点是研发成本高、体积大、重量沉。AR产品的1个缺点是对比度不佳,不适合娱乐,更适合信息提示。

1.MicroLED现在较好的工艺能做到0.7cc,OLED和MicroLED体积接近;目前OLED主要搭配自由曲面和BirdBath,需要较大尺寸,自由曲面和BirdBath没有扩瞳,进来的尺寸和出去的尺寸一致。
2.自由曲面搭配OLED主要是因为其光效较高且没有扩瞳,需要较大的输入画面;自由曲面在市场上的声望远远小于BirdBath,人们对它的期待也更小。
3.自由曲面的优点是制作成本低和光效高,缺点是研发成本高,体积大,都是10-20mm的厚度,重量沉。
4.如果总的透光率为80-90%,对于光机的光效是30%,透过率就是50%,光部分被拦截部分透射;自由曲面如果搭配OLED,OLED亮度为1,000-3,000,透过率为30%,光效有300-900。
5.耐德佳的产品前面都会有墨镜片,提供沉浸式体验,这是AR产品的1个缺点,即不管怎样的组合均不能实现好的对比度,通过AR眼镜去看,亮和不亮的部分都是亮的,局限了其以后的使用场景,不适合娱乐更适合信息提示。
6.现在的产品均宣传自己的娱乐属性,相对于和现实交互来说做1个能播放电影和游戏投屏的设备更容易,只要做1个显示设备就好。
7.自由曲面在市场上的声望远远小于BirdBath,人们对它的期待也更小,但是随着技术的不断进步,自由曲面有望成为未来显示技术的主流。
8.AR产品的未来发展需要解决对比度不佳的问题,同时还需要更好的交互方式和更多的应用场景,这需要技术的不断创新和市场的不断拓展。随着技术的不断进步,AR产品有望成为未来的主流产品。

珑景光电和龙马璞芯是国内LBS前沿的公司。LBS系统主要由激光和光学器件、以及MEMS Mirror组成。LBS可以搭配阵列光波导和衍射光波导,搭配衍射光波导是最好的。LBS有自身独特的优点,优点不在于和光学组合器搭配,优点在于其有视网膜显示的特殊方案,和之前的方案不同,可以让光直接进入人眼,MEMS Mirror的偏转让激光束直接在人的视网膜上显示画面,需要搭配体全息光波导。

1.珑景光电和龙马璞芯是国内LBS前沿的公司。LBS系统主要由激光和光学器件、以及MEMS Mirror组成。激光器的开合决定显示的颜色,MEMS Mirror的振动频率决定帧率,MEMS Mirror不能自发光,亮度取决于用的激光器。
2.RGB三色激光从激光模组发出后,经由光学元件做准直和合光后抵达MEMS Mirror,经由MEMS Mirror反射之后,耦合到波导中继续传输,波导就像一般眼镜的镜片一样,最终投影到使用者的眼睛中。激光器的开合速度和MEMS Mirror的反转速度都非常快,人眼看不出扫描过程。
3.LBS的矛盾在于激光器在人眼安全方面敏感,只有低功率的激光器Class I以下的才能被用在人眼显示里,只有几流明的亮度,变成面阵光源后才能变成尼特。国内珑景光电在做这个,2021年加入激光扫描增强现实联盟(LASR),可以依法拿到联盟提供的MEMS Mirror,和拿到的灯珠组合起装配成LBS的模组,2022年已经有产品面试。
4.LBS可以搭配阵列光波导和衍射光波导,搭配衍射光波导是最好的,2019年微软发布的HoloLens2用的就是LBS搭配衍射光波导。微软第一代用的LCOS,体积较大,用LBS是想将体积缩小,用LBS也可以很好和衍射光波导匹配,衍射光波导对波长敏感,LBS用的激光器天生具有3波长的属性,衍射光波导对装配精度较低就会有残雾现象。
5.LBS有自身独特的优点,优点不在于和光学组合器搭配,优点在于其有视网膜显示的特殊方案,和之前的方案不同,可以让光直接进入人眼,MEMS Mirror的偏转让激光束直接在人的视网膜上显示画面,需要搭配体全息光波导。体全息光波导有几种用法,一种是当作光波导用,一种是当作衍射光学元件用,可以搜索north focus观看其使用视频,最大的优点是当用于LBS整个眼镜的体积会变得很小,体全息的材料涂在眼镜上面,就能让光束从眼镜片上返回到人的瞳孔。
6.缺点在于视网膜扫描的激光束需要准确经过人眼的正中心才能看见,否则看不见图像,这个方案有很大的发展潜力但瓶颈很难突破。
7.LBS的亮度即激光灯的亮度,在人眼安全范围内有5流明亮度,搭配衍射光波导光出来后亮度只有几百尼特。点光源和面光源不能直接换算。

鲲游科技是国内产量高的公司之一,2021年年产量达百万级,2022年AR投显的全球销量为40+万。阵列光波导单片价格为200-300元,光学模组包括波导片、镜头和LCOS,价格较贵。MicroLED价格高,2021年JBD的报价为1片8,000元。LCOS和DLP模组体积过大,不适合做曲面棱镜。

1.鲲游科技是国内产量高的公司之一,2021年年产量达百万级。2022年一年AR投显的全球销量为40+万件,企业给的产能是产线生产的产能,并不一定会按这个产能生产。
2.阵列光波导单片价格为200-300元,现在价格会下降,光学模组包括波导片、镜头和LCOS,加起来较贵,单片价格较低。体全息国内做得较好的是三极光电和水晶光电,水晶光电的研究院在深圳,主要是给国外代工,自己的研发能力待考察。体全息产品的市场价格可以参考杭州光粒的游泳镜,是单目单色的产品,市价为1,000元,体全息量产后价格较低。
3.MicroLED的价格高,2021年JBD的报价为1片8,000元,是单彩产品。第二年OPPO发布单目眼镜用的JBD的模组,整机价格为5,000元,样机和批量的价格相差较大。
4.LCOS和DLP模组体积相近,体积过大,不适合做曲面棱镜。LCOS和DLP模组的价格相对较低,但是需要考虑体积和重量的问题。
5.体全息是一种新兴的显示技术,国内做得较好的是三极光电和水晶光电。水晶光电的研究院在深圳,主要是给国外代工,自己的研发能力待考察。体全息产品的市场价格可以参考杭州光粒的游泳镜,是单目单色的产品,市价为1,000元,体全息量产后价格较低。
6.鲲游科技的AR投显产品在2022年全球销量预计为40+万件。企业给的产能是产线生产的产能,并不一定会按这个产能生产。
7.阵列光波导是一种新型的光学模组,单片价格较低,但是需要考虑整体的成本和体积问题。阵列光波导的应用范围较广,可以用于AR投显、智能眼镜等领域。
8.光学模组的价格较高,需要考虑整体的成本和体积问题。MicroLED的价格较高,但是随着技术的发展和产量的提高,价格有望下降。LCOS和DLP模组的价格相对较低,但是需要考虑体积和重量的问题。

MicroLED和OLED的像素密度以ppi为单位,但AR眼镜的评价标准是ppd,即每个角度的像素数。LCOS和DLP可以用ppi衡量光度,但LBS不行。BB方案眼镜2022年将推出,但光效低,适合作为便携式屏幕。MicroLED和OLED功耗相近,LCOS和DLP功耗为瓦级别。

1.MicroLED和OLED的像素密度以ppi为单位,但AR眼镜的评价标准是ppd,即每个角度的像素数。像素密度指单位尺寸上的像素数,分辨率指的是面板上的像素数量,ppd是单位视角包含的像素数目。
2.AR眼镜模组有几个指标,PPD等于单眼成像外接圆的直径像素点数量除以单眼成像的对角线的视场角FOV,比如眼镜有40°,OLED屏幕有720分辨率,用720除以40就知道每一度像素数是多少了。
3.LCOS和DLP都可以用ppi衡量光度,它们不能自己发光,核心都是一个屏幕,LCOS和DLP都有不同的分辨率,是可以比较的,LBS不行,和显示面板是不同的概念;DLP尺寸更大,亮度更小。
4.假如像素密度是5,000,搭配光学组合器后人眼看到的没有ppi指标,换算过来变成ppt,ppi高是因为像素尺寸小,在面板上看看密度高,分辨率还是和其他的相近;ppi只能描述光机,不能描述最终的AI眼镜,是衡量AR眼镜最科学的指标。
5.要控制屏幕体积或像素才能比较;比如2个眼镜FOV都为40°,分别搭配MicroLED和OLED,如果OLED像素数高,ppd相应更高,面板像素密度更低,不能认为MicroLED搭配同样一个光波导和其他显示面板相比MicroLED的效果更好,显示密度和最终显示效果没有关系。
6.如果尺寸相同,像素密度越高越好,未来的方向为尺寸不断减小,这样一来MicroLED更有优势。
7.这一块市面上2022年有BB方案的眼镜出来,目前还处于探索阶段,目前全球数量只有几十万,市场过小,目前还在演示,BB方案成本低,较容易实现,观影效果尚可,未来会被淘汰,因为BB方案光效为15-20%,透过率较低,要搭配墨镜片才能实现较好的效果,相对于增强现实BB方案将现实减弱,适合作为1个便携式屏幕,而不是智能眼镜。
8.在功耗方面,JBD之前提供的MicroLED材料功耗为120hw,OLED的功耗和MicroLED相近,其他的LCOS和DLP功耗都是瓦级别的。

近期,MicroLED技术和成本有望在未来2-3年有大的突破,衍射光波导最新发展是树脂材料的应用,AR眼镜发展较慢,LBS搭配衍射光波导还没有成熟应用。厚度方面,棱镜最早的AR设备方案厚度为10-20mm,几何光波导较薄,衍射光波导可以做得更薄,单片可达<1mm,体全息和单片衍射光波导相近,为1mm。

1.近期,很多公司朝MicroLED方向发展,包括京东方、索尼和一些初创公司等。预计未来2-3年,LED技术和成本会有很大突破。
2.衍射光波导成熟主要看工艺和产能,最近比较新的是树脂材料的应用。体全息在2-3年会有较大的进步,在使用体验和材料上会有较大突破,能在单片上实现彩色现实。目前在亮度均匀性上表现不好,对曝光工艺要求高。
3.AR眼镜发展较慢,AR的HUD发展较快。AR眼镜最大弊端在于体积过大,而体全息的衍射光波导可以在较低的成本下实现很小的体积,很多公司研究将体全息用在车载上。LBS搭配衍射光波导还没有成熟应用,只有HoloLens。
4.Rokid推出过面向工业行业设备的安全头盔的智能眼镜叫X-craft,英国有家公司叫WaveOptIcs做衍射光波导,它们提供的样机为DLP搭配衍射光波导。
5.OLED没有在衍射光波导上搭配,有和几何光波导搭配。OLED亮度不够,衍射光波导光效低,两者不适合组合。
6.在厚度方面,棱镜最开始的谷歌眼镜厚度在10-20mm,为厘米级厚度;类似焊接时的反光曲面的塑料片,将光机产生的光投射在人眼里,是很早期的AR设备方案,厚度不厚,体积很大,厚度为2-3mm,为毫米级厚度。
7.自由曲面厚度为10-20mm;birdbath的模组从侧面看为楔形,最薄的位置为2-3mm,最厚的位置有20+mm;几何光波导较薄,作为镜片和衍射光波导厚度相近,单片为2-3mm厚度,几何光波导不容易做特别薄,需要对玻璃加工,需要一定厚度实现反射面。衍射光波导可以做得更薄,单片可达<1mm,要叠2-3片,加起来有2-3mm。体全息和单片衍射光波导相近,为1mm。
8.近期,MicroLED技术和成本有望在未来2-3年有大的突破,衍射光波导最新发展是树脂材料的应用,AR眼镜发展较慢,LBS搭配衍射光波导还没有成熟应用。厚度方面,棱镜最早的AR设备方案厚度为10-20mm,几何光波导较薄,衍射光波导可以做得更薄,单片可达<1mm,体全息和单片衍射光波导相近,为1mm。

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